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アセット一覧

UE5.6プロジェクトで必要な全アセットの包括的カタログ。

アセット総数

C++: ~45 | BP: ~40 | DT/DA: ~25 | GAS: ~50 | Widget: ~35 | 3Dモデル: ~200 | マテリアル/テクスチャ: ~530 | VFX/Audio/Anim: ~700 | Map/AI: ~25

カテゴリ別一覧

ロジック・データアセット

カテゴリ 内容 アセット数
C++クラス Core, Character, Combat, MagicSynthesis, Inventory 等 ~45
Blueprint キャラクター, 敵, NPC, サブキャラ, GameMode 等 ~40
DataTable・DataAsset 武器定義, 敵定義, ダンジョン設定, ショップ在庫 等 ~25
GAS(GA/GE/GC) GameplayAbility, GameplayEffect, GameplayCue ~50
Widget Blueprint HUD, メニュー, 施設UI, 共通パーツ ~35
Map・AI・Input レベルマップ, BehaviorTree, InputAction ~25
GameplayTag タグ階層(Element, Spell, Status, State 等) 89+

コンテンツ制作アセット

カテゴリ 内容 アセット数
3Dモデル SkeletalMesh(キャラ/敵/武器/防具)、StaticMesh(ダンジョン/街) ~200メッシュ
マテリアル・テクスチャ マスターマテリアル、MI、PBRテクスチャ、UIアイコン、フォント ~530(15M + 50MI + 465T)
VFX・Audio・Anim Niagara(63NS + 19NE)、SFX/BGM(148SC)、AnimMontage/Sequence ~700アセット

命名規則

プレフィックス 対象
BP_ Blueprint BP_Char_Protagonist
GA_ GameplayAbility GA_MeleeAttack_Sword_SlashH
GE_ GameplayEffect GE_Damage_Fire_Instant
GC_ GameplayCue GC_Impact_Fire
DT_ DataTable DT_WeaponDefinitions
DA_ DataAsset DA_DungeonConfig_Ruins
WBP_ Widget Blueprint WBP_HUD_Main
AM_ AnimMontage AM_Sword_ComboA1
NS_ Niagara System NS_Spell_Fire_Projectile
BT_ BehaviorTree BT_Enemy_Common
IA_ InputAction IA_Attack
IMC_ InputMappingContext IMC_Default
BPI_ Blueprint Interface BPI_Damageable
CF_ CurveFloat CF_LoadCorrection
L_ Level/Map L_Town_Main
SK_ SkeletalMesh SK_Char_Protagonist
SM_ StaticMesh SM_Dungeon_Wall_Stone_01
ABP_ AnimBlueprint ABP_Char_Protagonist
AS_ AnimSequence AS_Idle
BS_ BlendSpace BS_Walk
M_ Material (Master) M_Weapon_Base
MI_ Material Instance MI_Weapon_Sword_Iron
T_ Texture T_Weapon_Sword_Iron_D
NE_ Niagara Emitter NE_Core_Sphere
SC_ SoundCue SC_Sword_Swing_01
PM_ PhysicsMaterial PM_Stone_Hard

実装フェーズ別アセット配分

pie title アセット実装フェーズ
    "Phase 0 - 基盤" : 15
    "Phase 1 - 戦闘" : 40
    "Phase 2 - 魔法・装備" : 35
    "Phase 3 - パーティ・時間" : 25
    "Phase 4 - ダンジョン・最終防衛" : 30

フォルダ・命名規則 | 実装フェーズ | BP/C++ガイド