アセット一覧¶
UE5.6プロジェクトで必要な全アセットの包括的カタログ。
アセット総数
C++: ~45 | BP: ~40 | DT/DA: ~25 | GAS: ~50 | Widget: ~35 | 3Dモデル: ~200 | マテリアル/テクスチャ: ~530 | VFX/Audio/Anim: ~700 | Map/AI: ~25
カテゴリ別一覧¶
ロジック・データアセット¶
| カテゴリ | 内容 | アセット数 |
|---|---|---|
| C++クラス | Core, Character, Combat, MagicSynthesis, Inventory 等 | ~45 |
| Blueprint | キャラクター, 敵, NPC, サブキャラ, GameMode 等 | ~40 |
| DataTable・DataAsset | 武器定義, 敵定義, ダンジョン設定, ショップ在庫 等 | ~25 |
| GAS(GA/GE/GC) | GameplayAbility, GameplayEffect, GameplayCue | ~50 |
| Widget Blueprint | HUD, メニュー, 施設UI, 共通パーツ | ~35 |
| Map・AI・Input | レベルマップ, BehaviorTree, InputAction | ~25 |
| GameplayTag | タグ階層(Element, Spell, Status, State 等) | 89+ |
コンテンツ制作アセット¶
| カテゴリ | 内容 | アセット数 |
|---|---|---|
| 3Dモデル | SkeletalMesh(キャラ/敵/武器/防具)、StaticMesh(ダンジョン/街) | ~200メッシュ |
| マテリアル・テクスチャ | マスターマテリアル、MI、PBRテクスチャ、UIアイコン、フォント | ~530(15M + 50MI + 465T) |
| VFX・Audio・Anim | Niagara(63NS + 19NE)、SFX/BGM(148SC)、AnimMontage/Sequence | ~700アセット |
命名規則¶
| プレフィックス | 対象 | 例 |
|---|---|---|
BP_ |
Blueprint | BP_Char_Protagonist |
GA_ |
GameplayAbility | GA_MeleeAttack_Sword_SlashH |
GE_ |
GameplayEffect | GE_Damage_Fire_Instant |
GC_ |
GameplayCue | GC_Impact_Fire |
DT_ |
DataTable | DT_WeaponDefinitions |
DA_ |
DataAsset | DA_DungeonConfig_Ruins |
WBP_ |
Widget Blueprint | WBP_HUD_Main |
AM_ |
AnimMontage | AM_Sword_ComboA1 |
NS_ |
Niagara System | NS_Spell_Fire_Projectile |
BT_ |
BehaviorTree | BT_Enemy_Common |
IA_ |
InputAction | IA_Attack |
IMC_ |
InputMappingContext | IMC_Default |
BPI_ |
Blueprint Interface | BPI_Damageable |
CF_ |
CurveFloat | CF_LoadCorrection |
L_ |
Level/Map | L_Town_Main |
SK_ |
SkeletalMesh | SK_Char_Protagonist |
SM_ |
StaticMesh | SM_Dungeon_Wall_Stone_01 |
ABP_ |
AnimBlueprint | ABP_Char_Protagonist |
AS_ |
AnimSequence | AS_Idle |
BS_ |
BlendSpace | BS_Walk |
M_ |
Material (Master) | M_Weapon_Base |
MI_ |
Material Instance | MI_Weapon_Sword_Iron |
T_ |
Texture | T_Weapon_Sword_Iron_D |
NE_ |
Niagara Emitter | NE_Core_Sphere |
SC_ |
SoundCue | SC_Sword_Swing_01 |
PM_ |
PhysicsMaterial | PM_Stone_Hard |
実装フェーズ別アセット配分¶
pie title アセット実装フェーズ
"Phase 0 - 基盤" : 15
"Phase 1 - 戦闘" : 40
"Phase 2 - 魔法・装備" : 35
"Phase 3 - パーティ・時間" : 25
"Phase 4 - ダンジョン・最終防衛" : 30