GASアセット一覧(GA/GE/GC)
Gameplay Ability System のアセット群(~50アセット)。
GameplayAbility(GA)— 17+
近接攻撃(Melee)
| GA |
武器種 |
段 |
タグ |
GA_MeleeAttack_Sword_SlashH |
剣 |
A:横薙ぎ |
Ability.Melee.SlotA.SlashH |
GA_MeleeAttack_Sword_SlashUp |
剣 |
A:斬り上げ |
Ability.Melee.SlotA.SlashUp |
GA_MeleeAttack_Sword_Thrust |
剣 |
A:突き |
Ability.Melee.SlotA.Thrust |
GA_MeleeAttack_Sword_Slam |
剣 |
A:叩きつけ |
Ability.Melee.SlotA.Slam |
GA_MeleeAttack_DualBlade_Rush |
双剣 |
A |
Ability.Melee.SlotA |
GA_MeleeAttack_GreatAxe_Slam |
大斧 |
A |
Ability.Melee.SlotA |
GA_MeleeAttack_Bow_AimedShot |
弓 |
A |
Ability.Melee.SlotA |
GA_MeleeAttack_Staff_Strike |
杖 |
A |
Ability.Melee.SlotA |
特殊技
| GA |
用途 |
タグ |
GA_UniversalTech_StunBash |
汎用技X(スタンバッシュ) |
Ability.Special.UniversalX |
GA_Finisher_Sword_HeavenCleave |
フィニッシュ技(天裂斬) |
Ability.Special.Finisher |
GA_SwitchTech_Protagonist |
切替技(主人公) |
Ability.Special.Switch |
GA_Ultimate_Protagonist_LionRage |
固有必殺技(主人公) |
Ability.Special.Ultimate |
移動系
| GA |
用途 |
タグ |
GA_Dodge_Dash |
ダッシュ回避 |
Ability.Dodge |
GA_Dodge_Backstep |
バックステップ |
Ability.Dodge |
GA_Dodge_Emergency |
緊急回避 |
Ability.Dodge |
GA_Dodge_MoveAttack |
移動攻撃 |
Ability.Melee.SlotB.MoveAttack |
ガード
| GA |
用途 |
タグ |
GA_Guard_Base |
ガード(被ダメ軽減、コンボ切断) |
Ability.Guard |
GameplayEffect(GE)— 18+
ダメージ系
| GE |
Duration |
用途 |
GE_Damage_Physical_Instant |
Instant |
物理ダメージ |
GE_Damage_Fire_Instant |
Instant |
火属性ダメージ |
GE_Damage_Ice_Instant |
Instant |
氷属性ダメージ |
GE_Damage_Thunder_Instant |
Instant |
雷属性ダメージ |
GE_Damage_Gate |
Instant |
門へのダメージ(最終防衛戦) |
バフ系
| GE |
Duration |
効果 |
GE_Buff_AttackUp_30s |
Duration(30s) |
攻撃力UP |
GE_Buff_DefenseUp_30s |
Duration(30s) |
防御力UP |
GE_Buff_SpeedUp_15s |
Duration(15s) |
速度UP |
デバフ系
| GE |
Duration |
効果 |
タグ |
GE_Debuff_Burn_5s |
Duration(5s) |
DoTダメージ + 防御低下 |
Status.Debuff.Burn |
GE_Debuff_Freeze_3s |
Duration(3s) |
行動不能 |
Status.Debuff.Freeze |
GE_Debuff_Paralysis_2s |
Duration(2s) |
ランダム行動失敗 |
Status.Debuff.Paralysis |
GE_Debuff_Slow_5s |
Duration(5s) |
移動/攻撃速度低下 |
Status.Debuff.Slow |
GE_Debuff_HealBlock_10s |
Duration(10s) |
回復無効 |
Status.Debuff.HealBlock |
装備・ステータス系
| GE |
Duration |
用途 |
GE_Equipment_StatBonus |
Infinite |
装備装着時の永続補正 |
GE_Load_SpeedModifier |
Infinite |
積載量による速度補正(MMC_LoadCorrection参照) |
コンディション系
| GE |
Duration |
効果 |
GE_Condition_High |
Infinite |
好調(80+)ステータス微増 |
GE_Condition_Low |
Infinite |
不調(30-50)ステータス微減 |
GE_Condition_Critical |
Infinite |
危機(30以下)ステータス激減 |
サブキャラ効果系
| GE |
Duration |
効果 |
GE_SubChar_Blacksmith |
Infinite |
武器手入れ劣化速度-30% |
GE_SubChar_Buffer |
Infinite |
パーティ全体バフ |
GE_SubChar_Gatherer |
Infinite |
採取量+、レア率UP |
GameplayCue(GC)— 5+
| GC |
用途 |
VFX/SFX |
GC_Impact_Physical |
物理ヒットエフェクト |
パーティクル + SE |
GC_Impact_Fire |
火属性ヒットエフェクト |
炎パーティクル + SE |
GC_Impact_Ice |
氷属性ヒットエフェクト |
氷パーティクル + SE |
GC_LevelUp |
レベルアップ演出 |
光柱パーティクル + SE |
GC_ComboFinisher |
フィニッシュ技演出 |
派手なパーティクル + SE |
GAS フロー概要
graph LR
INPUT[入力] --> GA[GameplayAbility]
GA --> GE[GameplayEffect]
GE --> AS[AttributeSet]
GA --> GC[GameplayCue]
GC --> VFX[Niagara VFX]
GC --> SFX[Sound]
GE --> GEEC[ExecutionCalculation]
GE --> MMC[ModMagnitudeCalc]
GEEC --> AS
MMC --> AS
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