マテリアル・テクスチャ一覧
ゲームで使用する全マテリアル、マテリアルインスタンス、テクスチャ、フォント、物理マテリアル。
テクスチャ命名規則(サフィックス)
| サフィックス |
意味 |
用途 |
_D |
Diffuse / Albedo |
ベースカラー |
_N |
Normal Map |
凹凸表現 |
_R |
Roughness |
粗さ |
_M |
Metallic |
金属度 |
_AO |
Ambient Occlusion |
環境遮蔽 |
_E |
Emissive |
自発光 |
_MR |
Metallic + Roughness |
パッキング済み |
_ORM |
AO + Roughness + Metallic |
3チャンネルパッキング |
マスターマテリアル(M_)— 15+
| マテリアル |
用途 |
パラメータ |
M_Weapon_Base |
全武器共通PBR |
Diffuse, Normal, MR, AO, Emissive切替 |
M_Character_Base |
キャラクター肌 |
SubsurfaceScattering対応 |
M_Armor_Base |
防具(金属/革/布切替) |
MaterialFunction切替 |
M_Enemy_Base |
敵キャラクター |
Diffuse, Normal, MR, 半透明切替(スライム用) |
M_Dungeon_Wall_Base |
ダンジョン壁面 |
タイリング、苔バリエーション |
M_Dungeon_Floor_Base |
ダンジョン床面 |
タイリング、損傷バリエーション |
M_Dungeon_Hazard_Lava |
溶岩マテリアル |
自発光、UVアニメーション、流動 |
M_Dungeon_Hazard_Poison |
毒ガスマテリアル |
半透明、UVスクロール |
M_Torch_Fire |
松明の炎 |
自発光、揺らぎアニメーション |
M_VFX_Spell_Base |
魔法VFX用マスター |
Color, Opacity, Emissive, 加算合成 |
M_VFX_Slash_Trail |
斬撃軌跡 |
メッシュトレイル用、フェードアウト |
M_UI_Panel_Base |
UIパネル |
ボーダー、グラデーション、透過度 |
M_UI_Button_Base |
UIボタン |
Hover/Press/Disabled状態 |
M_Landscape_Base |
ランドスケープ |
レイヤーブレンド(草/土/石) |
M_Water_Surface |
水面 |
反射、屈折、波アニメーション |
マテリアルインスタンス(MI_)— 50+
武器
| MI |
親マテリアル |
特徴 |
MI_Weapon_Sword_Iron |
M_Weapon_Base |
鉄の質感、低メタリック |
MI_Weapon_Sword_Steel |
M_Weapon_Base |
鋼、高メタリック |
MI_Weapon_Sword_Mithril |
M_Weapon_Base |
ミスリル、高反射+微発光 |
MI_Weapon_Sword_Legendary |
M_Weapon_Base |
伝説、金色+強発光 |
MI_Weapon_Sword_Fire |
M_Weapon_Base |
火付与、オレンジ発光 |
MI_Weapon_Sword_Ice |
M_Weapon_Base |
氷付与、青白い発光 |
各武器種(双剣、大斧、弓、杖、盾、槍、鎌、拳)に同様のバリエーション → ~50 MI
キャラクター
| MI |
用途 |
MI_Character_Protagonist |
主人公の肌・衣装 |
MI_Character_Knight_Armor |
騎士の鎧 |
MI_Character_Mage_Robe |
魔術師のローブ |
MI_Character_Rogue_Leather |
盗賊のレザー |
MI_Character_Skin_Human |
共通人間肌 |
敵
| MI |
特殊処理 |
MI_Enemy_Goblin |
緑肌 |
MI_Enemy_Skeleton |
骨テクスチャ、眼窩発光 |
MI_Enemy_Slime |
半透明マテリアル、ジェル質感 |
MI_Enemy_Wolf |
毛皮テクスチャ |
MI_Enemy_Boss_ForestGuardian |
木と苔の複合マテリアル |
MI_Enemy_Boss_VolcanoKing |
溶岩マテリアル、強自発光 |
ダンジョン
| MI |
バイオーム |
MI_Dungeon_Wall_Stone |
共通 |
MI_Dungeon_Wall_Mossy |
森(苔付き) |
MI_Dungeon_Wall_Volcanic |
火山(暗い岩肌) |
MI_Dungeon_Wall_Ancient |
遺跡(ルーン発光) |
MI_Dungeon_Floor_Stone |
共通 |
MI_Dungeon_Floor_Lava |
火山(発光+UVアニメ) |
MI_Dungeon_Floor_Ice |
氷(高反射) |
MI_Torch_Fire |
松明の炎(発光+揺らぎ) |
テクスチャ(T_)
武器テクスチャ(各武器に4〜6枚)
鉄の剣の例:
T_Weapon_Sword_Iron_D ← ベースカラー
T_Weapon_Sword_Iron_N ← ノーマルマップ
T_Weapon_Sword_Iron_MR ← メタリック+ラフネス(パッキング)
T_Weapon_Sword_Iron_AO ← アンビエントオクルージョン
発光武器の追加テクスチャ:
T_Weapon_Sword_Legendary_E ← エミッシブマップ(発光パターン)
各武器品質 × 4〜6テクスチャ = ~150枚
キャラクターテクスチャ
| テクスチャ |
用途 |
T_Character_Skin_Human_D |
肌ベースカラー |
T_Character_Skin_Human_N |
肌ノーマル |
T_Character_Hair_Brown_D |
髪色 |
T_Character_Eyes_Human_D |
瞳テクスチャ |
各キャラクター × 防具バリエーション → ~80枚
敵テクスチャ
| テクスチャ群 |
敵種 |
T_Enemy_Goblin_Skin_D/N |
ゴブリン肌 |
T_Enemy_Skeleton_Bone_D/N |
骸骨の骨 |
T_Enemy_Skeleton_Glow_E |
骸骨の眼窩発光 |
T_Enemy_Slime_Gel_D/N |
スライムのジェル |
T_Enemy_Slime_Highlight_E |
スライムの光沢 |
T_Enemy_Wolf_Fur_D/N |
狼の毛皮 |
T_Enemy_Boss_*_D/N/E |
ボス専用テクスチャ |
各敵 × 3〜5テクスチャ → ~60枚
ダンジョンテクスチャ
| テクスチャ群 |
バイオーム |
T_Dungeon_Wall_Stone_D/N/AO |
共通石壁 |
T_Dungeon_Wall_Mossy_D |
苔付き石壁 |
T_Dungeon_Wall_Brick_D/N/AO |
レンガ壁 |
T_Dungeon_Volcanic_Rock_D/N |
火山岩 |
T_Dungeon_Lava_D/N/E |
溶岩(自発光) |
T_Dungeon_Ancient_Stone_D/N |
古代石材 |
T_Dungeon_Ancient_Script_D |
ルーン文字彫刻 |
T_Dungeon_Ancient_Glow_E |
魔法発光パターン |
T_Dungeon_Floor_*_D/N |
床材各種 |
T_Dungeon_Ceiling_*_D/N |
天井各種 |
~50枚
Niagara VFX用テクスチャ
| テクスチャ |
用途 |
フォーマット |
T_VFX_Spark_Fire |
火花パーティクル |
PNG(透過、64×64) |
T_VFX_Spark_Ice |
氷片パーティクル |
PNG(透過、64×64) |
T_VFX_Spark_Thunder |
電弧パーティクル |
PNG(透過、64×64) |
T_VFX_Smoke_Soft |
汎用煙 |
PNG(透過、128×128) |
T_VFX_Glow_Radial |
放射状グロー |
PNG(透過、256×256) |
T_VFX_Ring_Magic |
魔法陣リング |
PNG(透過、512×512) |
T_VFX_Trail_Soft |
ソフトトレイル |
PNG(透過、256×64) |
T_VFX_Noise_Perlin |
ノイズテクスチャ |
PNG(グレースケール、256×256) |
T_VFX_Distortion_Normal |
ディストーション用ノーマル |
PNG(256×256) |
T_VFX_FlipbookExplosion |
爆発フリップブック |
PNG(2048×2048、8×8グリッド) |
T_VFX_FlipbookSmoke |
煙フリップブック |
PNG(2048×2048、8×8グリッド) |
T_VFX_SlashTrail_Mask |
斬撃軌跡マスク |
PNG(512×128) |
~15枚
UIテクスチャ・アイコン
UI背景・装飾
| テクスチャ |
用途 |
解像度 |
T_UI_Window_Background |
ウィンドウ背景パターン |
512×512 |
T_UI_Gold_Border |
金縁テクスチャ |
256×256(タイリング) |
T_UI_Leather_Texture |
革テクスチャ背景 |
512×512 |
T_UI_Parchment_Texture |
羊皮紙テクスチャ |
512×512 |
アイテムアイコン(100+)
| カテゴリ |
命名例 |
想定数 |
| 武器アイコン |
T_Icon_Sword_Iron ~ T_Icon_Fist_Gauntlets |
~30 |
| 防具アイコン |
T_Icon_Armor_Helmet_01 ~ T_Icon_Armor_Legs_03 |
~20 |
| 消耗品アイコン |
T_Icon_Consumable_HealthPotion 等 |
~10 |
| 素材アイコン |
T_Icon_Material_IronOre 等 |
~15 |
| 討伐証アイコン |
T_Icon_Quest_Proof_01 等 |
~5 |
| パッシブスキル |
T_Icon_Skill_Passive_AttackUp 等 |
~10 |
| 属性アイコン |
T_Icon_Element_Fire ~ T_Icon_Element_Void |
9 |
最低解像度: 64×64、推奨: 256×256(透過PNG)
ステータスアイコン
| テクスチャ |
用途 |
T_Icon_Status_Burn |
燃焼デバフ |
T_Icon_Status_Freeze |
凍結デバフ |
T_Icon_Status_Paralysis |
麻痺デバフ |
T_Icon_Status_Slow |
減速デバフ |
T_Icon_Status_HealBlock |
回復阻害デバフ |
T_Icon_Status_AttackUp |
攻撃UPバフ |
T_Icon_Status_DefenseUp |
防御UPバフ |
T_Icon_Status_SpeedUp |
速度UPバフ |
UIミスクアイコン
| テクスチャ |
用途 |
T_Icon_TimeConsumption |
時間消費アイコン(砂時計) |
T_Icon_Affinity_Empty/Half/Full |
好感度ハート |
T_Icon_Lock |
ロック中アイコン |
T_Icon_Star_New |
新着表示 |
T_Icon_Arrow_Right |
ナビゲーション矢印 |
T_Icon_Danger_Warning |
警告アイコン |
T_Icon_Combo_Stage_01~04 |
コンボ段数インジケーター |
フォントアセット
| フォント |
用途 |
推奨サイズ |
Font_Title_Main |
タイトル・見出し用セリフ体 |
48-72px |
Font_Title_Main_Bold |
タイトル太字 |
48-72px |
Font_Body_Regular |
本文用サンセリフ体 |
18-22px |
Font_Body_SemiBold |
本文やや太字 |
18-22px |
Font_Body_Bold |
本文太字 |
18-22px |
Font_Mono_Regular |
数値・ステータス用等幅 |
20-24px |
Font_Small_Regular |
ツールチップ・注釈用 |
14-16px |
日本語フォント注意
このゲームは日本語UIがメイン。日本語対応フォント(Noto Sans JP等)を選定し、JIS第2水準までのグリフを含める必要がある。
物理マテリアル(PM_)
| PhysicsMaterial |
用途 |
摩擦/反発 |
PM_Stone_Hard |
石壁・石床 |
高摩擦/低反発 |
PM_Metal_Resonant |
金属装甲・武器 |
中摩擦/高反発 |
PM_Flesh_Soft |
敵の肉体 |
低摩擦/低反発 |
PM_Wood_Light |
木製小物 |
中摩擦/中反発 |
PM_Lava_Liquid |
溶岩 |
低摩擦/低反発 |
PM_Ice_Slippery |
氷面 |
極低摩擦/低反発 |
ランドスケープ・フォリッジ
ランドスケープマテリアル
| マテリアル |
用途 |
M_Landscape_Forest_Grass |
森エリアの草地 |
M_Landscape_Volcano_Lava |
火山エリアの溶岩地面 |
M_Landscape_Ruins_Stone |
遺跡エリアの古代石 |
M_Landscape_Path_Dirt |
街の道(土) |
フォリッジアセット
| アセット |
用途 |
Foliage_Tree_Oak_Large |
大きな木(森) |
Foliage_Tree_Dead |
枯れ木 |
Foliage_Grass_Tall |
背の高い草 |
Foliage_Bush_Generic |
茂み |
Foliage_Mushroom_Giant |
巨大キノコ |
Foliage_VineCovering |
蔦・ツタ |
テクスチャ数サマリー
| カテゴリ |
想定枚数 |
| 武器テクスチャ |
~150 |
| キャラクターテクスチャ |
~80 |
| 敵テクスチャ |
~60 |
| ダンジョンテクスチャ |
~50 |
| VFX用テクスチャ |
~15 |
| UIアイコン |
~100 |
| UI背景・装飾 |
~10 |
| 合計 |
~465枚 |
→ 3Dモデル | VFX・Audio・Anim | カラーパレット