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マテリアル・テクスチャ一覧

ゲームで使用する全マテリアル、マテリアルインスタンス、テクスチャ、フォント、物理マテリアル。


テクスチャ命名規則(サフィックス)

サフィックス 意味 用途
_D Diffuse / Albedo ベースカラー
_N Normal Map 凹凸表現
_R Roughness 粗さ
_M Metallic 金属度
_AO Ambient Occlusion 環境遮蔽
_E Emissive 自発光
_MR Metallic + Roughness パッキング済み
_ORM AO + Roughness + Metallic 3チャンネルパッキング

マスターマテリアル(M_)— 15+

マテリアル 用途 パラメータ
M_Weapon_Base 全武器共通PBR Diffuse, Normal, MR, AO, Emissive切替
M_Character_Base キャラクター肌 SubsurfaceScattering対応
M_Armor_Base 防具(金属/革/布切替) MaterialFunction切替
M_Enemy_Base 敵キャラクター Diffuse, Normal, MR, 半透明切替(スライム用)
M_Dungeon_Wall_Base ダンジョン壁面 タイリング、苔バリエーション
M_Dungeon_Floor_Base ダンジョン床面 タイリング、損傷バリエーション
M_Dungeon_Hazard_Lava 溶岩マテリアル 自発光、UVアニメーション、流動
M_Dungeon_Hazard_Poison 毒ガスマテリアル 半透明、UVスクロール
M_Torch_Fire 松明の炎 自発光、揺らぎアニメーション
M_VFX_Spell_Base 魔法VFX用マスター Color, Opacity, Emissive, 加算合成
M_VFX_Slash_Trail 斬撃軌跡 メッシュトレイル用、フェードアウト
M_UI_Panel_Base UIパネル ボーダー、グラデーション、透過度
M_UI_Button_Base UIボタン Hover/Press/Disabled状態
M_Landscape_Base ランドスケープ レイヤーブレンド(草/土/石)
M_Water_Surface 水面 反射、屈折、波アニメーション

マテリアルインスタンス(MI_)— 50+

武器

MI 親マテリアル 特徴
MI_Weapon_Sword_Iron M_Weapon_Base 鉄の質感、低メタリック
MI_Weapon_Sword_Steel M_Weapon_Base 鋼、高メタリック
MI_Weapon_Sword_Mithril M_Weapon_Base ミスリル、高反射+微発光
MI_Weapon_Sword_Legendary M_Weapon_Base 伝説、金色+強発光
MI_Weapon_Sword_Fire M_Weapon_Base 火付与、オレンジ発光
MI_Weapon_Sword_Ice M_Weapon_Base 氷付与、青白い発光

各武器種(双剣、大斧、弓、杖、盾、槍、鎌、拳)に同様のバリエーション → ~50 MI

キャラクター

MI 用途
MI_Character_Protagonist 主人公の肌・衣装
MI_Character_Knight_Armor 騎士の鎧
MI_Character_Mage_Robe 魔術師のローブ
MI_Character_Rogue_Leather 盗賊のレザー
MI_Character_Skin_Human 共通人間肌

MI 特殊処理
MI_Enemy_Goblin 緑肌
MI_Enemy_Skeleton 骨テクスチャ、眼窩発光
MI_Enemy_Slime 半透明マテリアル、ジェル質感
MI_Enemy_Wolf 毛皮テクスチャ
MI_Enemy_Boss_ForestGuardian 木と苔の複合マテリアル
MI_Enemy_Boss_VolcanoKing 溶岩マテリアル、強自発光

ダンジョン

MI バイオーム
MI_Dungeon_Wall_Stone 共通
MI_Dungeon_Wall_Mossy 森(苔付き)
MI_Dungeon_Wall_Volcanic 火山(暗い岩肌)
MI_Dungeon_Wall_Ancient 遺跡(ルーン発光)
MI_Dungeon_Floor_Stone 共通
MI_Dungeon_Floor_Lava 火山(発光+UVアニメ)
MI_Dungeon_Floor_Ice 氷(高反射)
MI_Torch_Fire 松明の炎(発光+揺らぎ)

テクスチャ(T_)

武器テクスチャ(各武器に4〜6枚)

鉄の剣の例:

T_Weapon_Sword_Iron_D     ← ベースカラー
T_Weapon_Sword_Iron_N     ← ノーマルマップ
T_Weapon_Sword_Iron_MR    ← メタリック+ラフネス(パッキング)
T_Weapon_Sword_Iron_AO    ← アンビエントオクルージョン

発光武器の追加テクスチャ:

T_Weapon_Sword_Legendary_E  ← エミッシブマップ(発光パターン)

各武器品質 × 4〜6テクスチャ = ~150枚

キャラクターテクスチャ

テクスチャ 用途
T_Character_Skin_Human_D 肌ベースカラー
T_Character_Skin_Human_N 肌ノーマル
T_Character_Hair_Brown_D 髪色
T_Character_Eyes_Human_D 瞳テクスチャ

各キャラクター × 防具バリエーション → ~80枚

敵テクスチャ

テクスチャ群 敵種
T_Enemy_Goblin_Skin_D/N ゴブリン肌
T_Enemy_Skeleton_Bone_D/N 骸骨の骨
T_Enemy_Skeleton_Glow_E 骸骨の眼窩発光
T_Enemy_Slime_Gel_D/N スライムのジェル
T_Enemy_Slime_Highlight_E スライムの光沢
T_Enemy_Wolf_Fur_D/N 狼の毛皮
T_Enemy_Boss_*_D/N/E ボス専用テクスチャ

各敵 × 3〜5テクスチャ → ~60枚

ダンジョンテクスチャ

テクスチャ群 バイオーム
T_Dungeon_Wall_Stone_D/N/AO 共通石壁
T_Dungeon_Wall_Mossy_D 苔付き石壁
T_Dungeon_Wall_Brick_D/N/AO レンガ壁
T_Dungeon_Volcanic_Rock_D/N 火山岩
T_Dungeon_Lava_D/N/E 溶岩(自発光)
T_Dungeon_Ancient_Stone_D/N 古代石材
T_Dungeon_Ancient_Script_D ルーン文字彫刻
T_Dungeon_Ancient_Glow_E 魔法発光パターン
T_Dungeon_Floor_*_D/N 床材各種
T_Dungeon_Ceiling_*_D/N 天井各種

~50枚

Niagara VFX用テクスチャ

テクスチャ 用途 フォーマット
T_VFX_Spark_Fire 火花パーティクル PNG(透過、64×64)
T_VFX_Spark_Ice 氷片パーティクル PNG(透過、64×64)
T_VFX_Spark_Thunder 電弧パーティクル PNG(透過、64×64)
T_VFX_Smoke_Soft 汎用煙 PNG(透過、128×128)
T_VFX_Glow_Radial 放射状グロー PNG(透過、256×256)
T_VFX_Ring_Magic 魔法陣リング PNG(透過、512×512)
T_VFX_Trail_Soft ソフトトレイル PNG(透過、256×64)
T_VFX_Noise_Perlin ノイズテクスチャ PNG(グレースケール、256×256)
T_VFX_Distortion_Normal ディストーション用ノーマル PNG(256×256)
T_VFX_FlipbookExplosion 爆発フリップブック PNG(2048×2048、8×8グリッド)
T_VFX_FlipbookSmoke 煙フリップブック PNG(2048×2048、8×8グリッド)
T_VFX_SlashTrail_Mask 斬撃軌跡マスク PNG(512×128)

~15枚

UIテクスチャ・アイコン

UI背景・装飾

テクスチャ 用途 解像度
T_UI_Window_Background ウィンドウ背景パターン 512×512
T_UI_Gold_Border 金縁テクスチャ 256×256(タイリング)
T_UI_Leather_Texture 革テクスチャ背景 512×512
T_UI_Parchment_Texture 羊皮紙テクスチャ 512×512

アイテムアイコン(100+)

カテゴリ 命名例 想定数
武器アイコン T_Icon_Sword_Iron ~ T_Icon_Fist_Gauntlets ~30
防具アイコン T_Icon_Armor_Helmet_01 ~ T_Icon_Armor_Legs_03 ~20
消耗品アイコン T_Icon_Consumable_HealthPotion ~10
素材アイコン T_Icon_Material_IronOre ~15
討伐証アイコン T_Icon_Quest_Proof_01 ~5
パッシブスキル T_Icon_Skill_Passive_AttackUp ~10
属性アイコン T_Icon_Element_Fire ~ T_Icon_Element_Void 9

最低解像度: 64×64、推奨: 256×256(透過PNG)

ステータスアイコン

テクスチャ 用途
T_Icon_Status_Burn 燃焼デバフ
T_Icon_Status_Freeze 凍結デバフ
T_Icon_Status_Paralysis 麻痺デバフ
T_Icon_Status_Slow 減速デバフ
T_Icon_Status_HealBlock 回復阻害デバフ
T_Icon_Status_AttackUp 攻撃UPバフ
T_Icon_Status_DefenseUp 防御UPバフ
T_Icon_Status_SpeedUp 速度UPバフ

UIミスクアイコン

テクスチャ 用途
T_Icon_TimeConsumption 時間消費アイコン(砂時計)
T_Icon_Affinity_Empty/Half/Full 好感度ハート
T_Icon_Lock ロック中アイコン
T_Icon_Star_New 新着表示
T_Icon_Arrow_Right ナビゲーション矢印
T_Icon_Danger_Warning 警告アイコン
T_Icon_Combo_Stage_01~04 コンボ段数インジケーター

フォントアセット

フォント 用途 推奨サイズ
Font_Title_Main タイトル・見出し用セリフ体 48-72px
Font_Title_Main_Bold タイトル太字 48-72px
Font_Body_Regular 本文用サンセリフ体 18-22px
Font_Body_SemiBold 本文やや太字 18-22px
Font_Body_Bold 本文太字 18-22px
Font_Mono_Regular 数値・ステータス用等幅 20-24px
Font_Small_Regular ツールチップ・注釈用 14-16px

日本語フォント注意

このゲームは日本語UIがメイン。日本語対応フォント(Noto Sans JP等)を選定し、JIS第2水準までのグリフを含める必要がある。


物理マテリアル(PM_)

PhysicsMaterial 用途 摩擦/反発
PM_Stone_Hard 石壁・石床 高摩擦/低反発
PM_Metal_Resonant 金属装甲・武器 中摩擦/高反発
PM_Flesh_Soft 敵の肉体 低摩擦/低反発
PM_Wood_Light 木製小物 中摩擦/中反発
PM_Lava_Liquid 溶岩 低摩擦/低反発
PM_Ice_Slippery 氷面 極低摩擦/低反発

ランドスケープ・フォリッジ

ランドスケープマテリアル

マテリアル 用途
M_Landscape_Forest_Grass 森エリアの草地
M_Landscape_Volcano_Lava 火山エリアの溶岩地面
M_Landscape_Ruins_Stone 遺跡エリアの古代石
M_Landscape_Path_Dirt 街の道(土)

フォリッジアセット

アセット 用途
Foliage_Tree_Oak_Large 大きな木(森)
Foliage_Tree_Dead 枯れ木
Foliage_Grass_Tall 背の高い草
Foliage_Bush_Generic 茂み
Foliage_Mushroom_Giant 巨大キノコ
Foliage_VineCovering 蔦・ツタ

テクスチャ数サマリー

カテゴリ 想定枚数
武器テクスチャ ~150
キャラクターテクスチャ ~80
敵テクスチャ ~60
ダンジョンテクスチャ ~50
VFX用テクスチャ ~15
UIアイコン ~100
UI背景・装飾 ~10
合計 ~465枚

3Dモデル | VFX・Audio・Anim | カラーパレット