実装フェーズ
Phase 0: Foundation(Week 1-2)
- UE5.6プロジェクトセットアップ
- キャラクター移動・カメラ
- Enhanced Input設定
- GASプラグイン有効化
Phase 1: Core Combat(Week 3-8)
- GAS基盤(ASC, AttributeSet, 基盤Ability)
- 基本近接攻撃(ヒット検出、ダメージ計算)
- コンボステートマシン(A/B×4段)
- ガード・回避
Phase 2: Feature Systems(Week 9-14)
- 魔法合成(SynthesisEngine, SpellFactory, パラメータGA)
- 装備システム(8部位スロット、3軸強化)
- インベントリ+積載量
- ダンジョン生成(Dungeon Architect統合)
Phase 3: Integration(Week 15-20)
- パーティシステム(キャラ切替、サブキャラAI)
- 時間管理(2400h予算、疲労、コンディション)
- 経済システム(通貨、売買、ギルド依頼)
- セーブ/ロード(二層設計)
- 敵AI(BehaviorTree, StateTree)
Phase 4: Content & Polish(Week 21-26)
- UI/HUD(CommonUI + UMG)
- 最終防衛戦(WaveManager)
- エンドコンテンツ
- バランス調整・最適化