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実装フェーズ

Phase 0: Foundation(Week 1-2)

  • UE5.6プロジェクトセットアップ
  • キャラクター移動・カメラ
  • Enhanced Input設定
  • GASプラグイン有効化

Phase 1: Core Combat(Week 3-8)

  • GAS基盤(ASC, AttributeSet, 基盤Ability)
  • 基本近接攻撃(ヒット検出、ダメージ計算)
  • コンボステートマシン(A/B×4段)
  • ガード・回避

Phase 2: Feature Systems(Week 9-14)

  • 魔法合成(SynthesisEngine, SpellFactory, パラメータGA)
  • 装備システム(8部位スロット、3軸強化)
  • インベントリ+積載量
  • ダンジョン生成(Dungeon Architect統合)

Phase 3: Integration(Week 15-20)

  • パーティシステム(キャラ切替、サブキャラAI)
  • 時間管理(2400h予算、疲労、コンディション)
  • 経済システム(通貨、売買、ギルド依頼)
  • セーブ/ロード(二層設計)
  • 敵AI(BehaviorTree, StateTree)

Phase 4: Content & Polish(Week 21-26)

  • UI/HUD(CommonUI + UMG)
  • 最終防衛戦(WaveManager)
  • エンドコンテンツ
  • バランス調整・最適化