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AIシステム — アーキテクチャ

敵AI構成

  • AProjectEnemyBase + AIController
  • BehaviorTree (BT_Enemy_*) で行動ロジック
  • Blackboard (BB_Enemy_*) でAI状態管理

Blackboard キー

キー 用途
TargetActor Object 追跡対象
PatrolLocation Vector 巡回位置
bIsInCombat Bool 戦闘中フラグ
DistanceToTarget Float 対象までの距離

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