AIシステム — アーキテクチャ¶
敵AI構成¶
AProjectEnemyBase+AIControllerBehaviorTree(BT_Enemy_*) で行動ロジックBlackboard(BB_Enemy_*) でAI状態管理
Blackboard キー¶
| キー | 型 | 用途 |
|---|---|---|
| TargetActor | Object | 追跡対象 |
| PatrolLocation | Vector | 巡回位置 |
| bIsInCombat | Bool | 戦闘中フラグ |
| DistanceToTarget | Float | 対象までの距離 |