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装備・アイテムシステム — アーキテクチャ

EquipmentComponent(BP)

8部位スロットの管理。装備変更時にGE_Equipment_StatBonusを適用/解除。

GAS連携

  • 装備変更 → GE_Equipment_StatBonus(Infinite Duration)適用
  • 取り外し → GEハンドルで解除
  • 積載量 → LoadAttributeSet + MMC_LoadCorrection でGAS経由の補正

InventoryComponent(BP)

アイテム管理+総重量計算。

主要関数

関数 説明
AddItem(ItemID, Quantity) アイテム追加
RemoveItem(ItemID, Quantity) アイテム削除
GetTotalWeight() 総重量取得
DepositToSub(SubCharIdx, ItemID, Qty) サブキャラに預ける

関連画面

関連ゲーム設計