装備・アイテムシステム — アーキテクチャ¶
EquipmentComponent(BP)¶
8部位スロットの管理。装備変更時にGE_Equipment_StatBonusを適用/解除。
GAS連携¶
- 装備変更 →
GE_Equipment_StatBonus(Infinite Duration)適用 - 取り外し → GEハンドルで解除
- 積載量 →
LoadAttributeSet+MMC_LoadCorrectionでGAS経由の補正
InventoryComponent(BP)¶
アイテム管理+総重量計算。
主要関数¶
| 関数 | 説明 |
|---|---|
AddItem(ItemID, Quantity) |
アイテム追加 |
RemoveItem(ItemID, Quantity) |
アイテム削除 |
GetTotalWeight() |
総重量取得 |
DepositToSub(SubCharIdx, ItemID, Qty) |
サブキャラに預ける |