パーティシステム — アーキテクチャ¶
UPartySubsystem¶
API¶
| 関数 | 説明 |
|---|---|
SwitchActiveCharacter(int32 PartyIndex) |
アクティブキャラ切替 |
HireSubCharacter(FName SubCharacterID) |
サブキャラ雇用 |
DismissSubCharacter(int32 SubSlotIndex) |
サブキャラ解雇 |
GetPartyMemberData(int32 Index) |
パーティメンバー情報取得 |
キャラ切替フロー¶
graph LR
A[3HIT+ コンボ中] --> B[入替技入力]
B --> C[現キャラ Unpossess]
C --> D[新キャラ Possess]
D --> E[入替技モーション再生]
E --> F[新キャラで操作開始]