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パーティシステム — アーキテクチャ

UPartySubsystem

API

関数 説明
SwitchActiveCharacter(int32 PartyIndex) アクティブキャラ切替
HireSubCharacter(FName SubCharacterID) サブキャラ雇用
DismissSubCharacter(int32 SubSlotIndex) サブキャラ解雇
GetPartyMemberData(int32 Index) パーティメンバー情報取得

キャラ切替フロー

graph LR
    A[3HIT+ コンボ中] --> B[入替技入力]
    B --> C[現キャラ Unpossess]
    C --> D[新キャラ Possess]
    D --> E[入替技モーション再生]
    E --> F[新キャラで操作開始]

関連画面

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