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セーブシステム — アーキテクチャ

データフロー

二層設計

レイヤー 永続性 内容
RunSaveGame 死亡で消去 キャラデータ、装備、インベントリ、時間、通貨、クエスト
MetaSaveGame 永続 周回数、ビルド保存、実績、エンドコンテンツ進行、NPC関係

非同期セーブ

AsyncSaveGameToSlot を必ず使用(同期セーブ禁止 → フレーム落ち防止)。

関連画面