セーブシステム — アーキテクチャ¶ 二層設計¶ レイヤー 永続性 内容 RunSaveGame 死亡で消去 キャラデータ、装備、インベントリ、時間、通貨、クエスト MetaSaveGame 永続 周回数、ビルド保存、実績、エンドコンテンツ進行、NPC関係 非同期セーブ¶ AsyncSaveGameToSlot を必ず使用(同期セーブ禁止 → フレーム落ち防止)。 関連画面¶ 自宅 ビルド保存 ビルド倉庫