デザインガイド¶ デザイン基本方針¶ 項目 方針 世界観 ダークファンタジー寄りだが重すぎない UIの質感 羊皮紙・革・金属の素材感。読みやすさ優先 情報密度 高め(ビルドゲーム)。階層的に表示 操作フィール キビキビ。メニュー遷移0.2秒以内 UX原則¶ 時間消費の可視化 — 時間を使う行動には必ず ⏱ アイコン+消費量 比較の容易さ — 装備変更時は Before→After 並列表示 取り返しのつかない操作の確認 — 確認ダイアログ必須 残り時間の常時表示 — 街でもダンジョンでも ページ¶ カラーパレット — 色、属性色、アニメーション規約 共通パーツ — ウィンドウ、ボタン、ダイアログ