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デザインガイド

デザイン基本方針

項目 方針
世界観 ダークファンタジー寄りだが重すぎない
UIの質感 羊皮紙・革・金属の素材感。読みやすさ優先
情報密度 高め(ビルドゲーム)。階層的に表示
操作フィール キビキビ。メニュー遷移0.2秒以内

UX原則

  1. 時間消費の可視化 — 時間を使う行動には必ず ⏱ アイコン+消費量
  2. 比較の容易さ — 装備変更時は Before→After 並列表示
  3. 取り返しのつかない操作の確認 — 確認ダイアログ必須
  4. 残り時間の常時表示 — 街でもダンジョンでも

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