ゲーム設計¶
100日間で強くなり、最終防衛戦に挑む「時間リソース管理×ビルド構築」ゲームの全システム設計。
| ページ | 内容 |
|---|---|
| コアループ | 100日システム、ゲームサイクル、死亡ルール |
| 魔法合成 | 10要素組み合わせによる魔法生成 |
| 戦闘・コンボ | A/B×4段コンボ、スペシャル技 |
| パーティ | メイン4+サブ2の編成 |
| 装備・武器 | 9武器種、8装備部位、3軸強化 |
| ダンジョン | プロシージャル生成、部屋構造 |
| 時間管理 | 2400時間予算、コンディション |
| 経済 | 通貨、ギルド依頼 |
| サブシステム | NPC好感度、街発展、称号 |