戦闘・コンボカスタマイズ
基本コンボ: A/B スロット × 4段
| スロット |
特性 |
内容 |
| Aスロット(攻撃) |
ダメージ重視、移動少なめ |
装備武器種に応じた攻撃モーション |
| Bスロット(移動) |
移動重視、ダメージ少なめ |
ダッシュ、バックステップ、回避攻撃等 |
全モーションに大きな移動が内蔵されており、コンボ=キャラクターの「ポジショニング」。
コンボ例
| 名前 |
1段目 |
2段目 |
3段目 |
4段目 |
スタイル |
| ラッシュ |
A |
A |
A |
A |
フルDPS |
| ヒット&ラン |
A |
B(離脱) |
A |
A |
攻撃→退避→復帰 |
| チャージ |
B(突進) |
B(移動攻) |
A |
A |
接近してから全力 |
| セーフ |
A |
B(回避) |
A |
B(離脱) |
攻撃→回避→攻撃→離脱 |
スペシャル技
| 技 |
発動条件 |
効果 |
| 万能技X |
いつでも |
コンボ中断して使用。1つだけ装備 |
| 入替技 |
3HIT以上 |
キャラクター交代。新キャラの登場演出 |
| フィニッシュ技 |
全4段命中 |
高ダメージ。コンボ完遂のご褒美 |
| 固有奥義 |
キャラ固有 |
キャラ専用必殺技 |
| ガード |
いつでも |
防御。コンボ中断 |
ヒット判定
graph LR
A[AnimMontage再生] --> B[AnimNotify発火]
B --> C[Sphere Sweep Trace]
C --> D[BPI_Damageable判定]
D --> E[GEEC_DamageCalculation]
E --> F[GE適用 + GC発火]
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