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戦闘・コンボカスタマイズ

基本コンボ: A/B スロット × 4段

スロット 特性 内容
Aスロット(攻撃) ダメージ重視、移動少なめ 装備武器種に応じた攻撃モーション
Bスロット(移動) 移動重視、ダメージ少なめ ダッシュ、バックステップ、回避攻撃等

全モーションに大きな移動が内蔵されており、コンボ=キャラクターの「ポジショニング」。

コンボ例

名前 1段目 2段目 3段目 4段目 スタイル
ラッシュ A A A A フルDPS
ヒット&ラン A B(離脱) A A 攻撃→退避→復帰
チャージ B(突進) B(移動攻) A A 接近してから全力
セーフ A B(回避) A B(離脱) 攻撃→回避→攻撃→離脱

スペシャル技

発動条件 効果
万能技X いつでも コンボ中断して使用。1つだけ装備
入替技 3HIT以上 キャラクター交代。新キャラの登場演出
フィニッシュ技 全4段命中 高ダメージ。コンボ完遂のご褒美
固有奥義 キャラ固有 キャラ専用必殺技
ガード いつでも 防御。コンボ中断

ヒット判定

graph LR
    A[AnimMontage再生] --> B[AnimNotify発火]
    B --> C[Sphere Sweep Trace]
    C --> D[BPI_Damageable判定]
    D --> E[GEEC_DamageCalculation]
    E --> F[GE適用 + GC発火]

コンボ編集 UI | ComboStateComponent アーキテクチャ