コアループ — 100日間システム¶
ゲームコンセプト¶
主人公は街の壊滅と自分の死を経験した後、100日前に目覚める。プレイヤーは100日間(2400時間)を使って強くなり、100日目の最終防衛戦で街を守る。
メインループ¶
graph LR
A[街 Hub] -->|ダンジョン出発| B[ダンジョン探索]
B -->|帰還| A
B -->|死亡| C[ゲームオーバー]
A -->|100日目| D[最終防衛戦]
D -->|クリア| E[エンドコンテンツ]
D -->|失敗| F[リトライ/周回]
時間予算¶
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 総予算 | 2400時間(100日×24時間) |
| 最小単位 | 0.5時間(30分刻み) |
| 日の進行 | 24時間消費で自動的に翌日へ |
死亡ルール¶
| 状況 | 死亡時の処理 |
|---|---|
| 通常ダンジョン | ゲームオーバー(ダンジョン内で拾ったアイテム消失) |
| 最終防衛戦 | リトライ可能(同じビルド状態、装備・コンボ変更可) |
周回構造¶
- 100日間を何度でもやり直し可能
- 各周回で異なる「完成ビルド」が生まれる
- 完成ビルドは永続保存(ポケモンボックス風)
- エンドコンテンツで複数周回のビルドをパーティとして使用
→ 時間管理の詳細 | 最終防衛戦のアーキテクチャ