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ダンジョンシステム

構造

  • Dungeon Architect によるプロシージャル生成
  • 「部屋」を単位とした構成
  • 毎回入場時にレイアウトが変化

部屋の種類

カテゴリ 特徴 出現率
一般部屋 敵+採取+宝箱+罠の複合 多数
ミニボス部屋 ミニボス撃破でゲート開放 エリア境界
セーフティエリア 安全地帯。休憩・料理・強化可 各エリアに1つ

フロア構造

  • 10フロアごとにフロアボス
  • フロアボス撃破で次の階層へ
  • 毎回1Fから開始(プロシージャル生成のため)
  • ワープアイテムで特定フロアまでスキップ可能

4バイオーム

バイオーム フロア 雰囲気
古代遺跡 1-5F 石+苔、暖色ライティング
氷結深部 6-10F 氷+結晶、青色系
火山核 11-15F 溶岩+黒曜石、赤橙グロー
深淵 16-20F 虚空+闇エネルギー、紫霧

ダンジョン選択 UI | Dungeon Architect アーキテクチャ

関連UI画面