ダンジョンシステム¶
構造¶
- Dungeon Architect によるプロシージャル生成
- 「部屋」を単位とした構成
- 毎回入場時にレイアウトが変化
部屋の種類¶
| カテゴリ | 特徴 | 出現率 |
|---|---|---|
| 一般部屋 | 敵+採取+宝箱+罠の複合 | 多数 |
| ミニボス部屋 | ミニボス撃破でゲート開放 | エリア境界 |
| セーフティエリア | 安全地帯。休憩・料理・強化可 | 各エリアに1つ |
フロア構造¶
- 10フロアごとにフロアボス
- フロアボス撃破で次の階層へ
- 毎回1Fから開始(プロシージャル生成のため)
- ワープアイテムで特定フロアまでスキップ可能
4バイオーム¶
| バイオーム | フロア | 雰囲気 |
|---|---|---|
| 古代遺跡 | 1-5F | 石+苔、暖色ライティング |
| 氷結深部 | 6-10F | 氷+結晶、青色系 |
| 火山核 | 11-15F | 溶岩+黒曜石、赤橙グロー |
| 深淵 | 16-20F | 虚空+闇エネルギー、紫霧 |
→ ダンジョン選択 UI | Dungeon Architect アーキテクチャ