経済システム¶
通貨: ゴールド(単一通貨)¶
- モンスターはお金を落とさない(素材のみ)
- 収入源: 素材売却 + ギルド依頼報酬
ギルド依頼フロー¶
graph LR
A[ギルドで受注] --> B[ダンジョンで対象討伐]
B --> C[証アイテム取得]
C --> D[ギルドに納品]
D --> E[報酬ゴールド獲得]
証アイテムは積載量に含まれる
大量に集めると重くなる → 戦闘ペナルティとのトレードオフ
支出先¶
| 用途 | 内容 |
|---|---|
| 装備購入 | 武器屋・防具屋 |
| 素材購入 | 素材屋 |
| サブキャラ雇用 | 酒場(1ダンジョン契約) |
| 施設利用 | 鍛冶場・魔法工房 |
→ 武器屋 UI | EconomySubsystem アーキテクチャ