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経済システム

通貨: ゴールド(単一通貨)

  • モンスターはお金を落とさない(素材のみ)
  • 収入源: 素材売却 + ギルド依頼報酬

ギルド依頼フロー

graph LR
    A[ギルドで受注] --> B[ダンジョンで対象討伐]
    B --> C[証アイテム取得]
    C --> D[ギルドに納品]
    D --> E[報酬ゴールド獲得]

証アイテムは積載量に含まれる

大量に集めると重くなる → 戦闘ペナルティとのトレードオフ

支出先

用途 内容
装備購入 武器屋・防具屋
素材購入 素材屋
サブキャラ雇用 酒場(1ダンジョン契約)
施設利用 鍛冶場・魔法工房

武器屋 UI | EconomySubsystem アーキテクチャ

関連UI画面