装備・武器システム
装備スロット(8部位)
| 部位 |
スロット種 |
枠数 |
| 武器(1H) |
魔法 |
1-2(品質依存) |
| 武器(2H) |
魔法 |
2-4(品質依存) |
| 頭 |
パッシブ |
0-2 |
| 胴 |
パッシブ |
0-2 |
| 手 |
パッシブ |
0-2 |
| 脚 |
パッシブ |
0-2 |
| アクセ1 |
魔法 |
1(固定) |
| アクセ2 |
魔法 |
1(固定) |
武器種(9種、ローンチ時5種)
| 武器 |
手 |
速度 |
間合い |
重量 |
ローンチ |
| 剣 |
1H |
中 |
中 |
中 |
✅ |
| 双剣 |
1H×2 |
速 |
短 |
軽 |
✅ |
| 大斧 |
2H |
遅 |
中 |
重 |
✅ |
| 弓 |
2H |
中 |
遠 |
軽 |
✅ |
| 杖 |
1H |
中 |
中 |
軽 |
✅ |
| 盾 |
1H |
遅 |
短 |
重 |
追加 |
| 槍 |
2H |
中 |
長 |
中 |
追加 |
| 鎌 |
2H |
やや遅 |
長 |
中 |
追加 |
| 拳 |
1H×2 |
最速 |
最短 |
最軽 |
追加 |
3軸強化
| 軸 |
コスト |
効果 |
| +強化 |
素材 |
基礎ステータス(攻撃力/防御力等)上昇 |
| 錬成 |
素材 |
基礎パッシブを1つ付与(再錬成で上書き) |
| スロット拡張 |
特殊素材 |
魔法/パッシブ装備枠を増設 |
積載量システム
積載量超過時は移動速度・攻撃速度・回避距離・疲労蓄積にペナルティ(指数関数的に悪化)。
→ 装備画面 UI | EquipmentComponent アーキテクチャ
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