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装備・武器システム

装備スロット(8部位)

部位 スロット種 枠数
武器(1H) 魔法 1-2(品質依存)
武器(2H) 魔法 2-4(品質依存)
パッシブ 0-2
パッシブ 0-2
パッシブ 0-2
パッシブ 0-2
アクセ1 魔法 1(固定)
アクセ2 魔法 1(固定)

武器種(9種、ローンチ時5種)

武器 速度 間合い 重量 ローンチ
1H
双剣 1H×2
大斧 2H
2H
1H
1H 追加
2H 追加
2H やや遅 追加
1H×2 最速 最短 最軽 追加

3軸強化

コスト 効果
+強化 素材 基礎ステータス(攻撃力/防御力等)上昇
錬成 素材 基礎パッシブを1つ付与(再錬成で上書き
スロット拡張 特殊素材 魔法/パッシブ装備枠を増設

積載量システム

積載量超過時は移動速度・攻撃速度・回避距離・疲労蓄積にペナルティ(指数関数的に悪化)。

装備画面 UI | EquipmentComponent アーキテクチャ

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