魔法合成 — 10要素組み合わせシステム
コンセプト
決められたスキルは存在しない。10個の要素を組み合わせてプレイヤーが魔法を作り出す。
- 作成は魔法工房(街の施設)で行う
- 作成した魔法は武器・アクセサリーの魔法スロットにセット
- 戦闘中にスロットから発動
10要素構成
ステージ1: 射出体(6要素)
| # |
要素 |
役割 |
選択肢 |
| 1 |
属性 |
何の属性か |
火, 氷, 雷, 風, 土, 水, 光, 闇, 無 |
| 2 |
形態 |
どんな形か |
弾, ビーム, 槍, 衝撃波, 壁, 連鎖, 範囲, 召喚 |
| 3 |
数量 |
いくつ出すか |
1-8 |
| 4 |
規模 |
どの大きさか |
極小, 小, 中, 大, 巨大 |
| 5 |
発生点 |
どこから出るか |
自分, 対象位置, 指定点, 頭上, 地面 |
| 6 |
方向 |
どこへ向かうか |
前方, 最寄り敵, 自分中心, 指定点, 頭上, 背後 |
ステージ2: 着弾後(4要素)
| # |
要素 |
役割 |
選択肢 |
| 7 |
接触挙動 |
当たったら何が起きるか |
爆発, 貫通, 分裂, 反射, 消滅, 付着, 地形変化 |
| 8 |
二次行動 |
設置後に何をするか |
なし, ホーミング弾, 引き寄せ, 押し出し, 地形生成, 回復放射 |
| 9 |
持続 |
即時か持続か |
即時, 短(2秒), 中(5秒), 長(10秒) |
| 10 |
状態異常 |
追加効果 |
燃焼, 凍結, 麻痺, ノックバック, 鈍足, 回復阻害 |
魔法例
| 魔法名 |
属性 |
形態 |
数量 |
接触 |
特徴 |
| 4連氷槍 |
氷 |
槍 |
4 |
消滅 |
指定点に収束する氷の槍 |
| 雷雨 |
雷 |
弾 |
8 |
爆発 |
頭上から大量の雷弾が降り注ぐ |
| 炎壁 |
火 |
壁 |
1 |
付着 |
自分中心の火の壁で敵を押し出す |
| 吸引爆発 |
無 |
弾 |
1 |
地形変化 |
着弾点が引き寄せエリアに |
→ 魔法工房 UI | SynthesisEngine アーキテクチャ