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サブシステム(提案段階)

NPC好感度

  • 周回ごとにリセット
  • 利用回数・購入額・会話・個人クエストで蓄積
  • 100日では全NPC最大にできない → 「誰を優先するか」が周回戦略
NPC 蓄積方法 恩恵
武器屋 購入額 品揃え拡大、割引
鍛冶場 利用回数 錬成レシピ解放、強化コスト減
ギルド クエスト完了数 高報酬クエスト解放
酒場 来店/会話 サブキャラ雇用割引

街の発展

  • 周回ごとにリセット
  • 金+素材を施設に投資
  • 壁強化 → 最終防衛戦のゲート初期HP増加
  • 道路整備 → ダンジョンへの移動時間短縮

称号・実績

  • 永続(周回を跨いで保持される唯一のパワー系要素)
  • 微小なパッシブ効果(「あると嬉しい」レベル)
  • 例: 「剣聖」(剣習熟度MAX)→ 剣装備時ダメージ微増