サブシステム(提案段階)¶
NPC好感度¶
- 周回ごとにリセット
- 利用回数・購入額・会話・個人クエストで蓄積
- 100日では全NPC最大にできない → 「誰を優先するか」が周回戦略
| NPC | 蓄積方法 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 武器屋 | 購入額 | 品揃え拡大、割引 |
| 鍛冶場 | 利用回数 | 錬成レシピ解放、強化コスト減 |
| ギルド | クエスト完了数 | 高報酬クエスト解放 |
| 酒場 | 来店/会話 | サブキャラ雇用割引 |
街の発展¶
- 周回ごとにリセット
- 金+素材を施設に投資
- 壁強化 → 最終防衛戦のゲート初期HP増加
- 道路整備 → ダンジョンへの移動時間短縮
称号・実績¶
- 永続(周回を跨いで保持される唯一のパワー系要素)
- 微小なパッシブ効果(「あると嬉しい」レベル)
- 例: 「剣聖」(剣習熟度MAX)→ 剣装備時ダメージ微増