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時間管理 — 2400時間予算

コンディションシステム

ランク 範囲 効果
絶好調 80-100 全ステータス +10%、クリティカル率 +5%、経験値 +15%
良好 60-79 通常(ボーナス/ペナルティなし)
疲労 30-59 全ステータス -10%、スタミナ回復 -20%
消耗 0-29 全ステータス -25%、フィニッシュ技不可、負傷リスク高

時間消費一覧

活動 消費時間 疲労
ダンジョン入場 1-3h(移動) -
フロア探索 2-4h/フロア +++
+強化 1h +
錬成 2h +
魔法合成 3h +
買い物 0.5h +
宿泊(短) 4h コンディション↑
宿泊(長) 8h コンディション↑↑

時間は取り戻せない

消費した時間は絶対に戻らない。すべての行動が「2400時間の予算のうちいくら使うか」の判断。

街のHUD | TimeManagementSubsystem アーキテクチャ

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