| コンディション |
キャラクターの体調値(0-100)。ステータス補正に直結 |
| 積載量 |
持ち物の重さ合計。超過するとペナルティ |
| パッシブポイント |
レベルアップで得られるスキルポイント |
| 錬成 |
装備にパッシブ効果を付与する強化方法 |
| +強化 |
装備の基礎ステータスを上げる強化方法 |
| スロット |
装備に魔法やパッシブをセットできる枠 |
| 証 |
ギルド依頼の討伐証明アイテム |
| セーフティエリア |
ダンジョン内の安全地帯 |
| ウェーブ |
最終防衛戦の敵の波 |
| ビルド |
キャラクターの育成構成全体 |
| 周回 |
100日間を最初からやり直すこと |
| GAS |
Gameplay Ability System(UE5のアビリティフレームワーク) |
| ASC |
AbilitySystemComponent(GASの中核コンポーネント) |
| GA |
GameplayAbility(アビリティ定義) |
| GE |
GameplayEffect(効果定義) |
| GC |
GameplayCue(VFX/SFX定義) |
| GEEC |
GameplayEffectExecutionCalculation(カスタム計算) |
| MMC |
ModMagnitudeCalculation(修正値計算) |
| DataTable |
UE5のデータ駆動テーブル |
| BPI |
Blueprint Interface(型を知らずに通信するインターフェース) |
| FSM |
Finite State Machine(有限状態機械) |