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用語集

用語 意味
コンディション キャラクターの体調値(0-100)。ステータス補正に直結
積載量 持ち物の重さ合計。超過するとペナルティ
パッシブポイント レベルアップで得られるスキルポイント
錬成 装備にパッシブ効果を付与する強化方法
+強化 装備の基礎ステータスを上げる強化方法
スロット 装備に魔法やパッシブをセットできる枠
ギルド依頼の討伐証明アイテム
セーフティエリア ダンジョン内の安全地帯
ウェーブ 最終防衛戦の敵の波
ビルド キャラクターの育成構成全体
周回 100日間を最初からやり直すこと
GAS Gameplay Ability System(UE5のアビリティフレームワーク)
ASC AbilitySystemComponent(GASの中核コンポーネント)
GA GameplayAbility(アビリティ定義)
GE GameplayEffect(効果定義)
GC GameplayCue(VFX/SFX定義)
GEEC GameplayEffectExecutionCalculation(カスタム計算)
MMC ModMagnitudeCalculation(修正値計算)
DataTable UE5のデータ駆動テーブル
BPI Blueprint Interface(型を知らずに通信するインターフェース)
FSM Finite State Machine(有限状態機械)